行会任务:这样的任务需要同行会的几个甚至十几个人参加才能完成,,难度比较高,任务应该是随机的,如果是固定任务,那么新鲜度不会是很高。可以是杀一个特定的怪,也可以是找一个特殊的东西,完成后增加行会经验,或者是行会声望.... 还有就是行会任务要隔规定的时间必须完成 不然就降低行会声望或者是什么。 有时间限制,有等级限制。 好友任务:需要游戏里的几个好友一起参加,难度一般,主要是增加好友之间的感情,随机任务,同样是增加游戏可玩性。完成后按等级不同的到不同奖励。而且有惊喜奖励。以增加任务的耐玩度。 有时间限制,无等级限制。 师徒任务:当然是师徒参加,难度一般,随机任务,根据任务的不同,分成师傅辅助徒弟或者徒弟协助师傅两种,区别是主角接交任务,完成后主角得到固定奖励。辅助角色得到声望但有惊喜奖励(会是什么呢-。-) 有时间限制,无等级限制。 夫妻任务:难度偏高,让夫妻在危险中体会彼此的关怀,了解对方的爱,在保护彼此中完成任务(很浪漫吧)但也不能过高免的危险没人玩,随机任务,根据双方在过程中的表现发放不同的奖品,奖品应该是独特的,象情侣装什么的。 有时间限制,有等级限制。 单人任务:这个任务应该贯穿传世自始至终的,从刚开始7级就有一直到.... 初期主要是经验和钱而且也很容易完成,到玩家成长到一定阶段时转为中级任务难度也相应增加,奖励也变为装备、消耗品,最后成为高难度任务,条件也随之改变。 有时间限制,等级不同任务不同。 红名任务:让红名变白的任务,但不是一次就变白 需要好几次的努力。难度高,在特定的时间内完成特定的任务,而且任务之前要有特殊的道具,才能接上任务,还要花一定的金钱,如果没有完成就道具消失,而且应该有一定的惩罚。 有时间限制,无定级限制。 押送任务:这个怎么说好呢,应该和大话上面的保镖差不多吧,应该是以钱和经验为主要的,让玩家多一个升级的方向和空间,有更多的选择不至于一天到晚都是在那里杀俺呀的(尤其是女玩家-。-)难度适中吧 不然过难了就没人玩了,而且应该是一种很普遍的任务。很很容易上手的,所花的时间应该比打怪的少点。 追捕任务:这个看名字都知道了,是针对红名做的任务,增加声望和金钱,金钱奖励要根据别追捕的人的等级来划分,金钱的奖励也比较变态,以吸引玩家的加入和压制红名的增加,这个任务估计会很拉风,有很多人参加,又有奖励又有爆东西应该不错的,我想以后应该给红名更多的限制,比如追捕的时候不能用随机之类的辅助。 |